
Les lumières
Souffler pour allumer trois lumières, à des intensités différentes.

des dragonsUn jeu d’orthophonie pour les enfants concernés par une fente palatine, à utiliser avec l’appareil de mesure du souffle.

Chez certains enfants nés avec une fente palatine, de l’air peut passer par le nez pendant la parole. Le jeu accompagne le travail proposé par l’orthophoniste autour du souffle, des sons et des mots.
L’orthophoniste choisit les exercices et évalue la prononciation à l’écoute. Le jeu ne reconnaît pas les mots et ne pose pas de diagnostic.
En savoir plus sur le site du CHU de Nantes
LE JEU ET L’APPAREIL
Relié à l’ordinateur par USB, l’appareil Naonext recueille les flux d’air devant la bouche et les narines. Le jeu utilise ces mesures pour afficher un retour pendant les activités.
Préparer l’appareilVérification des versions…
Les quatre activités apparaissent dans un ordre qui peut changer.

Souffler pour allumer trois lumières, à des intensités différentes.

Écouter et produire des sons et des syllabes pour faire tomber une pomme.

Dire des mots pour avancer et rapporter la pelle au jardinier.

Continuer avec des mots pour réparer une enseigne de boutique.
Images réalisées dans le moteur du jeu.
Allumer des lumières, cueillir une pomme ou réparer une enseigne : chaque activité participe à la vie du village. Les souvenirs et les étoiles gagnés permettent de suivre l’aventure et de personnaliser le dragon.
La gamification donne un cadre ludique aux exercices, sans remplacer l’accompagnement orthophonique.
Le jeu accompagne les séances d’orthophonie, notamment auprès d’enfants concernés par une fente palatine.
Les activités mesurées utilisent un capteur USB. Un mode de démonstration est accessible dans les réglages réservés et ne produit pas de mesure.
Le jeu fournit un retour sur le flux d’air. Il ne reconnaît pas les mots et ne certifie pas la prononciation ; celle-ci reste appréciée par l’adulte à l’écoute.
La progression et les notes de suivi sont conservées localement sur l’ordinateur.