Dans le jeu en 3D, un dragon bleu explore le verger du village

Le villagedes dragons

Un jeu d’orthophonie pour les enfants concernés par une fente palatine, à utiliser avec l’appareil de mesure du souffle.

Un projet du CHU de Nantes
POUR LA PRATIQUE ORTHOPHONIQUE

Comprendre le souffle,
en jouant.

Chez certains enfants nés avec une fente palatine, de l’air peut passer par le nez pendant la parole. Le jeu accompagne le travail proposé par l’orthophoniste autour du souffle, des sons et des mots.

L’orthophoniste choisit les exercices et évalue la prononciation à l’écoute. Le jeu ne reconnaît pas les mots et ne pose pas de diagnostic.

En savoir plus sur le site du CHU de Nantes
Pictogramme de l’appareil de mesure du souffle

LE JEU ET L’APPAREIL

Un appareil, un retour à l’écran.

Relié à l’ordinateur par USB, l’appareil Naonext recueille les flux d’air devant la bouche et les narines. Le jeu utilise ces mesures pour afficher un retour pendant les activités.

Préparer l’appareil
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QUATRE COINS DU VILLAGE

Quatre activités gamifiées

Les quatre activités apparaissent dans un ordre qui peut changer.

Les dragons près des torches dans la ronde des lumières
LE SOUFFLE

Les lumières

Souffler pour allumer trois lumières, à des intensités différentes.

Les dragons se retrouvent sous un pommier au verger
LES SONS

Le verger

Écouter et produire des sons et des syllabes pour faire tomber une pomme.

Un dragon sur le sentier près d’un petit pont
LES MOTS

Le sentier

Dire des mots pour avancer et rapporter la pelle au jardinier.

Le dragon bleu et les habitants devant l’atelier des enseignes
LES MOTS

L’atelier

Continuer avec des mots pour réparer une enseigne de boutique.

Images réalisées dans le moteur du jeu.

LE JEU AU SERVICE DE LA SÉANCE

Des exercices qui font
avancer la rééducation.

Allumer des lumières, cueillir une pomme ou réparer une enseigne : chaque activité participe à la vie du village. Les souvenirs et les étoiles gagnés permettent de suivre l’aventure et de personnaliser le dragon.

La gamification donne un cadre ludique aux exercices, sans remplacer l’accompagnement orthophonique.

Capture de l’activité des lumières avec les consignes et la jauge de souffle
POUR BIEN COMMENCER

Le guide de
votre aventure.

Préparez le capteur, découvrez les activités et adaptez les réglages.

Consulter le guide
AVANT DE PARTIR

Quelques
repères.

À qui s’adresse le jeu ?

Le jeu accompagne les séances d’orthophonie, notamment auprès d’enfants concernés par une fente palatine.

Faut-il un appareil pour jouer ?

Les activités mesurées utilisent un capteur USB. Un mode de démonstration est accessible dans les réglages réservés et ne produit pas de mesure.

Que mesure le jeu ?

Le jeu fournit un retour sur le flux d’air. Il ne reconnaît pas les mots et ne certifie pas la prononciation ; celle-ci reste appréciée par l’adulte à l’écoute.

Où est conservée la progression ?

La progression et les notes de suivi sont conservées localement sur l’ordinateur.